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Unreal/언리얼 엔진 5로 개발하는 멀티플레이어 게임(Book)

[Unreal] Bake Transform

scale을 통해 물체를 키우면 값이 제각각일 것이다. 이를 방지하기 위해 값을 단일 벡터화한다고 생각하면 될 것이다.

 

Bake Transform 사용법

 

위와 같이 scale이 6, 6, 6인 사과가 있으면 모델링 -> XForm -> Bake Transform을 통해 값을 단일 벡터화할 수 있다.