이론
[Unreal] 액터의 롤과 원격 롤 프로퍼티를 사용해 권한 제어
3D Object
[Unreal] 3D Object Edit Pivot 설정
[Unreal] 3D Object Collision 설정
언리얼 기능
[Unreal] 프로젝트에 빠르게 추가합니다(Quickly add to the project)
[Unreal] Replication, Replicates
블루프린트
[Unreal] Blueprints(Add Timeline Node)
[Unreal] Blueprints(Switch Has Authority Node)
[Unreal] Blueprints 배열 변수 초기, 컴파일
[Unreal] Component Sphere Collision(Generate Overlap Events)
[Unreal] Blueprints Event Graph(Event Node)
코드 분석
[Unreal] US_WeaponProjectileComponent.cpp 코드 분석
[Unreal] US_BaseWeaponProjectile.cpp 코드 분석
[Unreal] US_MinionSpawner.cpp 코드 분석
[Unreal] US_Minion.cpp 코드 분석(AI)
[Unreal] US_Character Class 코드 분석(RPC 상호작용)
[Unreal] US_Interactable.h 코드 분석(인터페이스)
[Unreal] US_Character Class 코드 분석(RPC 달리기)
[Unreal] US_PlayerState.cpp 코드 분석
[Unreal] US_PlayerState.h 코드 분석
[Unreal] US_Character Class 코드 분석(데이터 테이블 읽기)
[Unreal] US_BasePickup.cpp 코드 분석
[Unreal] US_Character.cpp 액션 코드 분석(입력)
[Unreal] US_Character.cpp 입력 연결 코드 분석(입력)
[Unreal] US_Character.cpp 생성자 코드 분석(카메라)
[Unreal] US_Character.h 생성자 코드 분석(카메라)
[Unreal] US_GameMode Class 생성자 코드 분석
프로젝트 결과
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